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就如上次教學所提到的,畫面的角度是不能隨意更改與擺設的要點,每顆鏡頭都比有用意,電影創作者就是要學會如何設計畫面(也就是這次的內容)電影不是靠生命ˋ熱情去愛就足夠,因為誠意不值錢,是靠技術和天賦

 

1.分鏡:拍攝前事先預想的腦海藍圖

 

2.演員調度遷就攝影機的擺設位置,必要時需要移動場景擺設,而不是攝影機

a.人物避免靠牆,無論正、側面(除非處於劣勢)

b.主角在左,質問者在右(如【美國黑幫】)

 

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3.攝影技巧請保持距離上的變化(如【驚魂記】的浴室暗殺,切勿落入固定鏡位,或者濫用淺景,只會讓觀眾無從得知場景的發生地),各種不同的鏡頭運動有:

斜角平移(例如【隔離島】片尾的燈塔鏡頭)

Following Tracking Shot(例如大衛芬奇的多數電影,但此手法不能太常玩)

Flying Camera(【魔戒3】的高山)

Motion Control(【阿甘正傳】開場的飛翔羽毛)

 

4.三點佈光:

主光(正面)、俯光(側面)、背光,這種模式也常被模型網拍平台套用,

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至於拍片時首要條件就是先拿掉刺眼的頂燈,形成柔光,此外主光在180度的另側就會形成背光(請牢記:重點在陰影而不是光線),【銀翼殺手】、【發條橘子】都擅用此秘訣(後者的燈光過大,一盞就是畢專等級的經費)

 

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6.適當使用剪影片(Cucoloris/Cookie)增加背景的豐富性

 

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小結:在學術領域中,師生之間常因資訊不對等導致沒有談論的基礎,現在學了這麼多,你可以對一般觀眾看不到(甚至無感)的東西興緻勃勃,這就是電影!

 
 
 

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