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對於好萊塢產業,多數觀眾總是霧裡看花,這次「電影導論」內容會聚焦在電影體制的主要結構,往後幾週則會對以下五點深入解析。

 

1.整個劇組的環境

 

監製的工作項目:

 

租借場地、編列預算(出錢者最大)、徵招演員

 

 

 

 

 

導演的工作項目:

 

與全體劇組溝通、導戲、指引編劇、分鏡表、執行決策

 

 

 

副導的工作項目:

 

掌握進度、順場次、監督各部門

 

 

 

場記的工作項目:

 

紀錄場次/打板

 

 

 

攝影的工作項目:

 

器材擺設

 

攝影助理的工作項目:

 

測量焦距(皮尺)、變換焦距(對焦)

 

 

 

燈光的工作項目:

 

打光/補光(另有燈光設計的專門職位,但台灣較少)

 

 

 

美術的工作項目:

 

梳化(服裝、化妝)、陳設(場景佈置)、美宣(具電腦繪圖/影像合成的技能)、片頭片尾字幕

 

 

 

場務的工作項目:

 

協助陳設道具、軌道運作、管理器材

 

 

 

尚有編劇、演員、音效(或稱成音)、後製等職位未提

 

 

 

2.電影的最高宗旨是「用演的,別用說的」(Show , don’t  tell) ,出自《好電影的法則:101堂電影大師受用一生的UCLA電影課》,利用畫面提供資訊,將抽象化的內心衝突、隱密往事呈現成視覺線索,會比直接台詞更佳。

 

 

 

3.鏡頭(Shot Movement

 

大遠景(Extreme Long Shot):描寫景緻的壯闊全貌

 

遠景(Long Shot)

 

全景(Full Shot) :主角全身佔滿整個畫面,用於人物的進、出場

 

wolverine-walk-away

 

中景(Medium Shot) :人物的半身,用於角色的互動、感情、對白

 

特寫(Close up) :人物的整個頭部

 

大特寫(Extreme Close up) :人物的特定器官(多半為眼、口),顯示出角色的決心(請見【即刻獵殺】最後一幕)

 

平移鏡頭(Pan Shot)

 

 

 

4.常用鏡頭

 

變速焦距:前清後濛,強調說話的主體角色

 

52964

 

 

仰角鏡頭:英雄、壓迫、權力(請見編按)

 

 

俯角鏡頭:渺小、絕望或者看到危機(如【復仇者聯盟】)

 

斜角鏡頭:歪斜,表現非水平的不安(如【地心引力】)

 

過肩鏡頭:用途與中景相似

 

35174.jpg

 

手持鏡頭:主張臨場感(如【柯洛弗檔案】【第九禁區】)

 

 

 

編按:

 

景框(Frame)

 

↓↓畫格內的空間,上部象徵權力與精神信仰,下方則是服從、無力、渺小之感↓↓

 

畫面比例:

 

1.331(43電視規格)

 

1.851(標準)

 

2.351(寬銀幕,通用於主流電影)

 

延伸閱讀:http://ambrose.myweb.hinet.net/1post/1post/edit/edit07.htm

 

 

 

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