對於好萊塢產業,多數觀眾總是霧裡看花,這次「電影導論」內容會聚焦在電影體制的主要結構,往後幾週則會對以下五點深入解析。
1.整個劇組的環境
監製的工作項目:
租借場地、編列預算(出錢者最大)、徵招演員
導演的工作項目:
與全體劇組溝通、導戲、指引編劇、分鏡表、執行決策
副導的工作項目:
掌握進度、順場次、監督各部門
場記的工作項目:
紀錄場次/打板
攝影的工作項目:
器材擺設
攝影助理的工作項目:
測量焦距(皮尺)、變換焦距(對焦)
燈光的工作項目:
打光/補光(另有燈光設計的專門職位,但台灣較少)
美術的工作項目:
梳化(服裝、化妝)、陳設(場景佈置)、美宣(具電腦繪圖/影像合成的技能)、片頭片尾字幕
場務的工作項目:
協助陳設道具、軌道運作、管理器材
※尚有編劇、演員、音效(或稱成音)、後製等職位未提
2.電影的最高宗旨是「用演的,別用說的」(Show , don’t tell) ,出自《好電影的法則:101堂電影大師受用一生的UCLA電影課》,利用畫面提供資訊,將抽象化的內心衝突、隱密往事呈現成視覺線索,會比直接台詞更佳。
3.鏡頭(Shot Movement)
大遠景(Extreme Long Shot):描寫景緻的壯闊全貌
遠景(Long Shot)
全景(Full Shot) :主角全身佔滿整個畫面,用於人物的進、出場
中景(Medium Shot) :人物的半身,用於角色的互動、感情、對白
特寫(Close up) :人物的整個頭部
大特寫(Extreme Close up) :人物的特定器官(多半為眼、口),顯示出角色的決心(請見【即刻獵殺】最後一幕)
平移鏡頭(Pan Shot)
4.常用鏡頭
變速焦距:前清後濛,強調說話的主體角色
仰角鏡頭:英雄、壓迫、權力(請見編按)
俯角鏡頭:渺小、絕望或者看到危機(如【復仇者聯盟】)
斜角鏡頭:歪斜,表現非水平的不安(如【地心引力】)
過肩鏡頭:用途與中景相似
手持鏡頭:主張臨場感(如【柯洛弗檔案】【第九禁區】)
編按:
景框(Frame)
↓↓畫格內的空間,上部象徵權力與精神信仰,下方則是服從、無力、渺小之感↓↓
畫面比例:
1.33:1(4:3電視規格)
1.85:1(標準)
2.35:1(寬銀幕,通用於主流電影)
延伸閱讀:http://ambrose.myweb.hinet.net/1post/1post/edit/edit07.htm
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